寄生虫の規制中

性格ゴミカスのディズニーオタクのブログ。ポケモン関連の企画とかサイファのことについて書く気がします。

お絵かき神経衰弱 の紹介

おはようございます、アニサキスCです。

座ってるだけなのに忘れていく今日この頃。あっ!またルキナのトップ確認効果使うの忘れてる!!

今回は、お絵かき神経衰弱の紹介をしたいと思います。
紹介するルールは記憶してると良いね…

□概要

2018年度の東北交流会サマドリでやった神経衰弱が面白かったし、自分なりに改悪したい!という経緯で考えた企画です。

簡単に説明すると皆で描いた絵を使って神経衰弱する!って感じです。特殊なカードも上手く活用しましょう!

□絵を描く際のルール

最初に用紙に名前を書きます。自分の名前の書かれた絵が含まれるセットは獲得出来ない…というルールがあるので判別に使います。

描いてもらうポケモンを6匹指定して、紙で渡すので1〜6の番号を振り分けてください。

1・2のポケモンは普通に描いてもらいます。
3・4のポケモンは左手で描きます。
5・6のポケモンは正円・直線を1画として10画以内で描きます。

絵を描く用紙と各ポケモンには番号が振り分けられています。
必ず対応する番号の紙にポケモンを描くようにしましょう。

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13-bはカムカメ。71-aはヤミラミ
111-bはマホミル。154-bはオーロンゲです。
うーん、これはマホミル。

□神経衰弱のルール

基本的なルールは神経衰弱と同じです。自分の番が来たら、場のカードを2枚捲る。同じポケモンなら獲得、もう1度捲れる。

ただし、絵を使用しているので同じなのかは番号とポケモンを把握している主催者しか分かりません。
そのため捲った絵が同じだと思う場合は主催者にポケモンの名前を確認しましょう!「この2枚はカエンジシです!」みたいに。

外した場合は1回休みになります。
捲ったカードに自分の描いた絵が含まれる場合にはポケモンの名前宣言は出来ません。

最後の1ペアに残ってしまったカードの絵を描いたプレイヤーは、ペナルティとして合計ptから1ptを引きます。

皆の絵を上手く見極める、神経衰弱マスターは誰でしょうか?

□特殊カード

1ゲームにつき8枚4セットの特殊なカードが含まれます。
2枚1セットを捲ると宣言無しで獲得出来ます。
効果は獲得した時のみ使用可能です。

1 - グズマ
既に他のプレイヤーが獲得しているセットとグズマのセットを交換します。
2 - グラジオ
場のカードを1枚、他の人に見えないように確認します。確認後、場に戻す時は好きな場所に置くことが出来ます。
3 - フラダリ
獲得している枚数が1番多いプレイヤーのセットを1つ選び、獲得します。獲得した特殊カードの効果は使用可能です。
4 - ロケット団の嫌がらせ
フラダリが手元にあるプレイヤーと次の番のプレイヤーは1回休み。

□得点換算

ゲーム終了時に得点換算をします。
獲得したカードは1枚1ptとなります。
獲得したセットに進化系統のポケモン(例:フシギソウフシギバナ)が存在する場合、ボーナスとして1セットにつき3ptを追加します。

□カードプール(12人参加の場合)

2テーブル用意するものとする
絵36枚(内進化系統6組)+特殊8枚
計44枚 × 2テーブル

1人当たりA・B各テーブル3枚担当
内進化系統A・B各テーブル1枚

人数により柔軟に変更してください。
各人が描くテーブルあたりの絵数、進化系統の絵数が全員同じであれば問題ないです。

□運営側について

カードと絵はスリーブに入れてプロキシのようにすると良いでしょう。絵に使用する紙は、オリジナルポケカの台紙等をプロキシサイトを利用して刷ると簡単です。

宣言を確認する係は1テーブルにつき1人用意することをオススメします。

進化系統は似通っていないものを選びましょう。

ポケモンの番号・名前データは保存しましょう。自分はこんな感じにしてました。(ポケモン名・テーブル番号・絵番号)
「1と12がオニゴーリ!」って感じで宣言する側も確認する側もスムーズに進行することが可能です。

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是非是非、開催してみてください!!
それでは!アディオス!!

伝言絵ゲーム の紹介

こんばんは、アニサキスCです。

インターネットでサイファをする環境が整ったので、明日は初めてインターネット交流会に出ようと思います。楽しみ!

今回は伝言絵ゲームを紹介したいと思います。
ネーミングセンスがゼロ

□概要

新歓をリニューアルしたいと前回の新歓で行われた企画を元に改悪した企画です。
簡単に説明すると絵だけで無く文字も使って『お題』を伝えていく!って感じです。技、特性、キャラクターのように様々な文字が使えるので上手く活用してください。

□詳しいルール

5人1組を作り、回答者を1人決めます。回答者は各回で変えると良いでしょう。

次に4人の順番を決めます。1・3番は文字で、2・4番は絵で次の人に伝言ゲームのように伝えて行きます。

文字係は単語2つのみで題を伝えましょう。技に関しては助詞等が入っていても、1つの単語として扱います。また、お題、及びお題の進化系統を文字で直接書くことは禁止です。

絵係は文字を書くこと以外の制限はありません。エフェクト等を上手く使って何がなんでも伝えましょう。絵を描く時間は30秒を目安とします。

回答者は4番目の人の絵を見たら、お題が何なのかを回答用紙に記入しましょう。仲間の伝えた情報は全て正しいでしょうか?

前の人の情報以外は見ない・見せないようにしましょう。

上手く情報を伝えられるのは、どのチームでしょうか?

□運営側について

文字や絵を描く紙は1人1枚ずつ用意します。かなりの枚数が必要となるため、参加人数の把握はしておきましょう。

お題はポケモンだけとは指定していません。ただし持ち物やアニメだけに登場するキャラクターは全ての人が楽しめる企画になりにくいので気をつけましょう。
フラダリを出題したのは少し反省してます。『少し』ね!

情報の規制があるので待機するスペースと書くスペースは分けておきましょう。書くスペースへの移動には時間を要します。次の人の分も描くスペースを用意する等の工夫をしておきましょう。

 

是非是非、開催してみてください!!
それでは!アディオス!!

使えま10杯 の紹介

おはようございます、アニサキスCです。

どうやら去年やった僕の企画を後輩達が手分けして公式ブログに載せてくれるようですね。ありがたい!!

今回は使えま10杯の紹介をしたいと思います。
企画載っけてくれるなら企画記録書いてかなくても良いんじゃね?

□概要

同期が「メジャーな技が全部無ければ…」的な事を呟いてたので、案を奪って立てた企画です。要はパクリ企画。大会名も後輩のクオーティが考えてくれた。

簡単に説明すると全てのポケモンが使用率TOP10の技を使えなくなる!って感じです。普段、両刀のポケモンが強い…って思うじゃん?僕も思いました。結果はお察し。

□対戦、及び技について

対戦はシングルルールを用いて行います。
ダブルでやってもいけそう??

技はPGLを参考に使用率上位10個を使用出来ないものとします。PGLはもう無いですが…
フォルムチェンジやミノマダムニャオニクスの♂♀、バスラオのあかすじあおすじ、パンプジンのサイズは別種族として扱う。
例外的にシルヴァディについては全てのタイプにおいてノーマルタイプを参照する。
上位10個の技が満たされていないポケモンは記載のある技のみ使用禁止となります。

マイナー技を上手く使いこなすのは誰でしょうか?

□個体紹介

私が使ったポケモン少し紹介させて…

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キノココ:臆病 / はやあし / かえんだま
DSぶっぱ 余りB
きのこのほうし / やどりぎのたね / まもる / みがわり

何が偉いってデータが一切無かったこと。
岩雪崩が使えるバンギラス君への対処としての自分なりの答え。火傷はやあしで最速75族くらいまで抜けるんだっけ??Dは何意識で振ったんだ?

肝心のバンギラス対面で眠りターン勘違いして負けたんですけどね!!正直、今でも割とな頻度で間違えている…

僕の頭脳が足りない話は置いといて…普段使えない面白い技とかポケモンが使えるゲームも趣があって楽しいです!!

 

是非是非、開催してみてください!!
それでは!アディオス!!

ビンゴマルチ の紹介

おはようございます、アニサキスCです。

#FE encoreを毎日のように、ニタニタ眺めながらプレイしています。WiiU版もやったんですけどね。楽しそうなキャラクター達見ると何か楽しくなるよね。 

今回はビンゴマルチの紹介をしたいと思います。
剣盾はポケモンが減ったから開催しにくいけどね

□概要

サークルでビンゴをした時にサークル員が異様に盛り上がってたんですよね…
ビンゴを使って盛り上がる企画を立てたいな〜。という経緯で考えた企画です。

簡単に説明するとビンゴの結果から使用ポケモンとタッグを決めてマルチする!って感じです。頑張れば相手の使うポケモンがある程度絞れるらしい…?

□ビンゴ!!

ビンゴでは最初に開けた数字初めてリーチが出来た時の数字ビンゴが出来た時の数字の3つを参照します。ただし、7のように2桁ではない数字は07のように2桁であるものとして扱います。合計で6個の数字が決まったでしょうか?数字は手持ちのポケモンを決める際に使います。

ビンゴが出来た順に1人目と2人目、3人目と4人目…のようにタッグを組みます。

□対戦、及び手持ちについて

対戦はマルチルールを用いて行います。

手持ちのポケモン 6個の数字を並べかえた3桁2組の図鑑番号により決まります。
フォルムチェンジやリージョンフォームの変更は自由です。
(例:数字が4、62、10なら024.ホシガリスと106.ヌケニンが使える)

□伝説・幻のポケモンについて

ビンゴの神に愛された人間は当然強い…!
以下の条件を満たした場合は対応する伝説・幻のポケモンを使用出来ます。両方達成されれば伝説・幻のポケモンが2匹使用出来ます。
1-最初に開けた数字と最初のリーチの10の位(1桁の場合は0)の連番が伝説・幻のポケモンの図鑑番号と一致する場合。
2-最初のリーチの1の位とビンゴが揃った時の数字の連番が伝説・幻のポケモンの図鑑番号が一致する場合。

まぁ、ガラル図鑑で考えると非常に伝説が少なくなるのですが…

□運営側について

使用するビンゴ用紙は可能な限り、伝説・幻のポケモンが使える可能性があるものを選びましょう。
ビンゴのタッグ一覧と各プレイヤーの6個の番号は後に公開すると良いでしょう。

 

是非是非、開催してみてください!!
それでは!アディオス!!

マジカル☆交換バトル の紹介

はじめまして、アニサキスCです。

国語も苦手なので読みにくい部分も数多く存在すると思いますが、あたたかい目で見ていただければ…と思います。

今回はマジカル☆交換バトルの紹介をしたいと思います。
正直、同じような企画は溢れる程ありそうですが…

□概要

新入生も簡単に5vの孵化余りが手に入れられるような企画したいな〜。という経緯で考えた企画です。

簡単に説明する皆で孵化余りを交換して、やって来たポケモンで対戦する!って感じです。1匹だけ使用ポケモンを選べるので、上手く活用してください!

□対戦、及び手持ちについて

対戦はシングルルールを用いて行います。(ダブルルールでもやれるんですかね…?)

手持ちのポケモン使用ポケモン1匹+交換で手に入れたポケモンです。同じポケモンは使えないので使用ポケモンは慎重に選びましょう。手持ちが3匹に満たない場合は運営が3匹になるようにポケモンを補完します。運営になると、好きなポケモンが布教出来る!運営なり得ですよ!!

交換で手に入れたポケモンは同じ進化系統の別個体で代用することが出来ます。別の性格、キョダイマも使えますね!

□交換について

交換で出すことが出来るポケモン自分の使用ポケモンと同じ性格の進化系統のみです。高個体値の孵化余りが望ましいでしょう。ミントを使った個体を使用する場合は、性格をミント準拠にしてください。

交換は各自5回行います。孵化余りが5匹必要です…

交換で来たポケから他の人が使うポケが最大25匹分かりますね?
環境読んで行こーぜ...??

インターネットを利用して交換する場合には参加者ではないプレイヤーとの交換に気をつけましょう。事前に参加者リストを公開する、パスワードを設定する等で対処しましょう。

□運営側について

参加申請の際には必ず使用ポケモンを一緒に申請してもらうようにしましょう。

サークルの新入生を対象とした場合、孵化余り等に詳しくないことがあると思います。運営側で使用ポケモン+孵化余りを渡す等の工夫をお勧めします。

 

是非是非、開催してみてください!!
それでは!アディオス!!